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第267章 忽忽悠悠就瘸了

    第267章 忽忽悠悠就瘸了
    严云的话语刚说出口。
    沈仑的办公室里,空气就仿佛凝固了。
    “你说什么——我们的游戏在线人数下降了!?”
    接着。
    沈仑的声音陡然提高八度:“下降了多少?哪款游戏?”
    严云咽了口唾沫,硬着头皮汇报道:“几款支柱端游都受到了一些影响,部分游戏在线人数下降了百分之二十左右……”
    “百分之二十……”
    沈仑瞪大眼睛,接着猛地站起身来,开始焦躁地在办公室飞快踱步,西装下摆随着急促的步伐翻飞,同时喃喃自语道:“这不可能.一款像素风的2d游戏,凭什么能抢走我们这么多玩家?不可能……不可能!”
    严云低着头,不敢接话。
    但沈仑说着说着。
    突然瞪向严云,问道:“为什么?”
    “为……”
    严云闻言一愣,接着犹豫了一下,还是开口道:“沈总,现在业内都在讨论这件事……至于具体原因,有分析师认为,《地下城与勇士》的成功不是偶然,它精准抓住了20-35岁这个年龄段的玩家群体.”
    “说重点!”沈仑不耐烦地打断。
    严云赶紧加快语速:“简单来说就是他们抓住了两个关键点,第一,市场上缺乏真正好玩的横版格斗网游;第二,他们瞄准的是那批有消费能力却又被主流游戏厂商忽视的'街机世代'。”
    他偷瞄了一眼沈仑的脸色,继续道:“《地下城与勇士》作为市面现在难得一见的2d横版网游,复古的像素风让不少玩家找回了当初玩街机游戏的感觉……而且大多玩过的人,都说在打击感、技能连招流畅度方面,这款游戏就是这条赛道里的王者……”
    “……”
    沈仑听完,脸色阴晴不定,半晌才从牙缝里挤出一句话:“他们有病吗?都什么年代了!”
    严云没敢接话,只能在心里苦笑:“……”
    他能说什么。
    那可是衣食父母,玩家想要复古一把,游戏厂商能有什么办法?
    沈仑显然也没指望他回答,他只是在发泄情绪而已:“现在怎么办?我们的手游计划才刚起步,端游这块基本盘不能丢!”
    严云再度陷入了沉默。
    沈仑更烦躁了!
    不是!
    哪有这样的!
    这算什么!?
    自己正准备在手游领域大展拳脚呢!家被偷了?
    avalon为什么去做端游啊!?而且为什么还那么成功?
    这种火到甚至能掘其他端游基本盘的网游,沈仑是见识过的。
    不如说。
    曾经九霄也做过这样的游戏!
    但那时候是什么环境,现在是什么环境!?
    所以他们到底什么鬼来头啊?
    怎么就那么懂玩家呢!
    沈仑越想越气,甚至有些委屈!
    avalon!你们他妈开辟了手游蓝海忘了吗!?
    你们怎么能这样呢!!!
    我他妈……
    沈仑觉得自己快要爆炸了。
    他赶紧深吸一口气,强迫自己冷静下来,现在不是发脾气的时候,更不是委屈的时候,必须尽快拿出对策。
    办公室陷入沉默。
    良久,沈仑深吸一口气,做出了决定。
    “立刻召开高层会议,我要所有项目负责人半小时内到会议室!另外.”
    他停顿了一下,眼中闪过一丝狠厉,“联系一下我们投资的那些游戏媒体,是时候让他们发挥点作用了!”
    同一时间。
    另一头的易游,其实也没好到哪去。
    不如说。
    易游受到的影响更大,因为他们旗下还有几款营收不错的横版2d游戏。
    金风坐在自己的位置上,看着手中的报表,微微张开嘴,只觉得荒诞,很荒诞。
    他盯着手中的报表看了许久,才慢慢抬起头来,问道:“一款端游?一款端游一周能达到这种高度?”
    “对。”
    助手神色有些复杂:“这个数据虽然有一定出入,但应该差距不会太大……市场部那边还专门派人去附近网吧看了眼,一开始还只有一两个人玩《地下城与勇士》,但后来他们发现玩的人每天都在增加……
    至于原因,有分析师认为,《地下城与勇士》的成功不是偶然……”
    他将严云说过的结论说了一遍。
    但金风听完,立刻摇头,断然道:“不!绝对不是那么简单!我们两款横版2d游戏在线人数直接腰斩!!甚至连很多充值数超过那条线,默认不可能轻易脱坑的玩家都丢下账号不管了!!”
    助手陷入了沉默。
    金风想了想,也没有再说什么,而是扔下手中的资料,然后握住鼠标,打开了avalon的官网,开始下载游戏!
    他要亲自玩玩看!
    很快。
    金风下好了游戏。
    他创建了一个鬼剑士角色,随着新手教程一步步操作。
    起初,他带着审视的目光,手指只是机械地按着键盘。
    但渐渐地——
    他的眉头皱了起来,但操作却越来越流畅。
    助手有些懵逼地站了将近一个小时,实在忍不住了,悄然告退。
    办公室里。
    键盘声依旧不断地响起。
    两个多小时后。
    金风死死盯着电脑屏幕,手指在键盘上敲击的节奏越来越快。
    屏幕上。
    他操控的鬼剑士施展出一套华丽的连招,将怪物挑空后接上‘鬼斩’,最后用‘上挑’收尾,整个过程行云流水。
    此刻,已经过去了三个小时……
    他的角色已经升到了15级。
    期间他试遍了所有基础技能,甚至还研究出了几套简单连招。
    当系统提示’疲劳值已耗尽’时,金凤下意识就想要点击购买活动疲劳药水。
    “!?”
    但最后一刻。
    金风手指悬在鼠标上方,突然愣住了。
    他猛地反应过来。
    自己在干什么?
    玩游戏……?
    我……
    金风猛地站起身,满脸怀疑人生的看了眼屏幕,然后开始在办公室里来回踱步。
    他突然明白了!明白了为什么自己家那些充了上万的玩家会抛弃账号,为什么网吧里的年轻人会为这款游戏疯狂。
    因为他都有些上头!
    三个小时前,他还是那个高高在上的游戏公司总裁。
    但玩着玩着,他就像个网瘾少年一样对游戏欲罢不能了……
    金风找不到合适的词汇来形容这款游戏,二十年的从业经验在这一刻显得如此苍白无力。
    完美的数值系统?合理的游戏节奏?恰到好处的正反馈?
    好像都沾边。
    游戏明明不复杂,但那些看似简单的设计,组合在一起却形成了最致命的成瘾性循环。
    让玩的人欲罢不能。
    金风慢慢停下脚步,然后脸色阴沉地看着屏幕,拿起桌上的电话再次叫来了助手。
    作为从业二十年的游戏人,他太清楚一款现象级游戏意味着什么——它不仅能抢占市场,甚至能重新定义玩家的口味。
    端游也是易游的基本盘!
    对策。
    他需要对策。
    “立刻召集《热血战纪》和《龙之怒》的核心策划、数值、战斗系统负责人,半小时内全部到会议室去。”
    ……
    第二天。
    avalon。
    报喜御姐又来了。
    “瑶!最新数据!”
    黎雪抱着一迭文件走进唐瑶的办公室,脸上难得露出一丝兴奋的红晕:“《地下城与勇士》同时在线人数突破110万了!甚至还没有一周!留存率也高得吓人,今天为止还有68%!!”
    唐瑶从屏幕中抬起头来,看着款款走来,美丽端庄的御姐,绝美的脸上笑意盈盈:“嗯,比预期好一点。”
    “这叫好一点?”
    黎雪抱着文件来到唐瑶身旁,柔美的脸蛋分外明媚,温柔道:“业内都炸锅了,九霄那边据说紧急召开了会议,他们旗下多款端游的在线人数都在下滑!”
    虽然黎雪本人很少玩avalon的游戏,特别是随着avalon的事务增多后。
    但这不妨碍她由衷地替唐瑶感到开心。
    唐瑶笑道:“那不正常嘛。”
    黎雪无奈道:“正常……哪里正常了?余力力都开心到承诺晚上要给项目组的人跳街舞了。”
    唐瑶闻言,一双美眸瞬间亮了:“街舞?几点?在哪儿跳?”
    “……”
    眼睁睁看着自家老板瞬间就从游戏帝国缔造者,切换成爱看热闹的少女模式。
    黎雪有些哭笑不得,将文件轻轻放在桌上,然后看着唐瑶那双亮晶晶的美眸,柔声问道:“你是不是早就预料到了?这款游戏会成功?”
    “有一点吧。”
    唐瑶虽然还是很好奇街舞的事……但听到黎雪认真询问,还是暂时压下了心中好奇,回道:“不过那么快就站稳脚跟,甚至爆发出如此庞大的能量,确实有些超出我的预料了。”
    确实出乎意料。
    只能说版图大,玩家基数多。
    而且很凑巧。
    最近应用商店,一定程度上激发了很多玩家的逆反心理,这再加上avalon做手游发家,突然转变方向做端游让人意外……
    总之。
    各种阴差阳错下吧。
    虽然avalon没有鹅厂那样体量庞大的社交媒体,但《地下城与勇士》也取得了不可思议的成功。
    想到这。
    唐瑶忍不住再次看向屏幕。
    黎雪注意到唐瑶的目光,也看了过去,发现屏幕上正打开着‘游民之地’的网游版块。
    而这版块下的帖子……此刻全都是关于《地下城与勇士》的。
    【这游戏也太好玩了!卧槽!真没想到那么好玩!我已经开始建第四个小号了,那么多角色!而且每个角色都能转四个职业!每个职业的风格特点以及技能都有所区别!这特么太牛了!太爽了!】
    【直接上瘾!太牛了!2d网游竟然能做到这种地步!!神枪手好有趣!机械师主打大范围伤害爆发!漫游枪手主打技能华丽和帅!我还有好多职业没玩!我都想玩一遍!】
    【泪目!梦回街机厅!玩了一晚上,键盘都快被我搓烂了!】
    【爆了个紫装!兄弟们!!!】
    【剑魂连招求教!!】
    【想不到啊,真的完全想不到,avalon竟然做端游也那么牛逼,不同角色不止外观上的差别,还拥有不同的属性、技能和发展路径,这一点真的完全跟现在热门的mmo网游不一样。
    真的很难想象,如此丰富的职业设定竟然出自一家以手游闻名的公司。
    更别说他们还平衡了各职业的关系,以及职业和怪物系统的关系。
    同时,数值平衡还牛逼得不行,正反馈机制堪称艺术。
    只能说确实牛逼!
    avalon这家公司现在已经正式迈入一线厂商行列了,跟九霄易游这几家并列了……别杠,手游他们旗下一堆,现在端游也做得如此好,如此短时间走到这一步,除了avalon,哪家游戏公司能做到?】
    【哇,怎么几天没来,天就变了……《地下城与勇士》是什么游戏?】
    【……】
    黎雪凑近了些,看着那些充满热情的玩家发言,感叹道:“真受欢迎啊……瑶,那个长评,分析得对吗?”
    “差不多吧。”
    唐瑶点了点头:“虽然有些片面,但没什么问题。”
    其实抛开那些情怀因素。
    本质上,游戏就是玩家通过操控游戏角色和游戏事件,达成某种成就以后获得快感的过程。
    所以如何达成成就,何时达成成就,达成什么成就……也就是通俗上讲的正反馈机制的设定,就是一款游戏最需要考虑的核心问题。
    成就的达成太简单,玩家势必会觉得无趣。
    而成就的达成太难,又会消磨掉玩家的耐心和兴趣。
    《地下城与勇士》,算是很好地抓住了中间的那个平衡点。
    比如你现在问这些玩家,《地下城与勇士》这款游戏到底哪里好玩,他们的答案或许五八门——“刷图的快感”,“爆装备”,‘炫酷的技能’,“割草”,“像街机一样搓技能”。
    这里面有的是即时反馈,比如搓技能,炫酷的技能特效,有的是延时反馈,比如副本通关装备爆出。
    正是这些源源不断、难易不一的正反馈,让这款游戏变得‘好玩’的!
    玩家们觉得好的点可能并不一样。
    但这些全都是这款游戏的反馈机制。
    职业也好,技能也好,玩法也好……
    唐瑶前世,《地下城与勇士》已经运营十多年了,很多人都研究过它受欢迎的原因,并且最重要的是,这款游戏还有一条非常清晰的游戏发展脉络以及玩家评价可供参考。
    制作过程中。
    写企划的过程中。
    唐瑶就大量参考了这款游戏前世各个版本节点的改动和玩家评价。
    所以本质上!
    这里推出的《地下城与勇士》,就是集合了唐瑶前世游戏十多年运营经验,无数玩家反馈的集大成之作!!!
    虽然是平行世界,但这里的玩家又没变异!
    十多年的功力!!几百万玩家反馈投票投出来的东西!!!不受欢迎就有鬼了!!!
    这就是这款游戏取得如此大成功的主要原因!
    同时也是唐瑶说出那句‘只要好玩就够了’的原因!
    也是九霄和易游想破脑袋都想不通的原因。
    没办法。
    毕竟唐瑶开挂……不是,唐瑶的存在实在太bug了。
    当然。
    游戏那么快受欢迎,而且如此火爆,确实稍微有些出乎了唐瑶的预料……
    “嗯?”
    黎雪忽然发出疑惑的声音。
    “怎么了?”
    唐瑶从神游天外的状态中回过神来,看向凑到自己面前,就差和自己脸贴脸的大姐姐。
    “你看这个。”
    黎雪伸出纤细手指,指向屏幕。
    唐瑶顺着她的手指,点开某个帖子。
    【转载:深度解析《地下城与勇士》火爆背后的隐忧与可持续性困境。】
    【《地下城与勇士》的成功,很大程度上依赖于对“街机世代”玩家情怀的精准收割,然而,情怀是一把双刃剑,它能在短期内引爆热度,但其受众群体相对固定且年龄层偏大。
    如何吸引新一代从未接触过街机的年轻玩家?单纯依靠复古像素风和搓招玩法,是否具备足够的普适性和长期吸引力?当情怀红利耗尽,《地下城与勇士》是否具备持续创新的能力来留住用户?目前看来,其核心框架对此支撑有限。
    另外……】
    那是一篇长文,上面洋洋洒洒写了一堆,核心意思只有一个,那就是——dnf药丸。
    这是玩家转载过来的。
    源头似乎是某家游戏媒体发的文章。
    黎雪秀眉微蹙,语气带着一丝不悦:“这文章……看似客观分析,实则处处贬低,危言耸听,特别是质疑付费公平性和吸引新玩家能力这点,明显在带节奏,发布时间和角度都太刻意了。”
    “正常,没来浇发财树就算好的了。”
    唐瑶看了眼似乎生气了的御姐,轻轻笑了笑,语气轻松而自信,仿佛刚才看的只是一则无聊的小广告:“玩家的热情和真实反馈,就是对我们最好的回应,也是对这篇收费文章最有力的打脸,他们愿意钱买版面唱衰那就让他们唱吧,我们只需要专注做好自己的事——持续优化游戏体验,推出新内容,守护好这份‘好玩’就行。”
    “不用管吗?”
    “不用管,相信我,黎小姐,没什么影响的。”
    唐瑶伸了个懒腰,往后靠在椅背上,绝美的脸上重新洋溢起活泼的期待感:“与其担心这个,黎小姐,你不如告诉我,丽丽到底什么时候跳街舞?”
    “笨蛋……”
    黎雪微微弯着腰,闻言放下心来,同时有些忍俊不禁,她故作生气地靠了过去,用脸蛋轻轻蹭了蹭唐瑶的细腻脸蛋。
    唐瑶柔软脸蛋变形,但并没有躲,只是伸手捏了捏黎雪的腰肢:“干嘛,我不能看吗?”
    “不能。”
    “好啊,黎雪,你信不信我让你跳?”
    “我可以跳给你看啊,但前提是你穿裙子给我看……”
    “我靠,你怎么还记得!你是不是忘记我们甚至一起泡过温泉?脱光光都看过了……那么在意裙子干嘛?”
    “那……如果再一起泡澡脱光光,不穿裙子也行。”
    “我!我现在就让你……”
    “哎……哈哈……瑶……别……我错啦……扣子……”
    很显然。
    后面的事,已经跟游戏没什么关系了。
    ……
    事实证明。
    唐瑶的预测真的一点都没错。
    沈仑砸下重金推动的唱衰攻势,如同投入深海的石子,连个像样的涟漪都没能掀起。
    接下来。
    《地下城与勇士》的在线人数曲线,非但没有如那些‘深度分析’文章所预言的触顶回落或遭遇瓶颈,反而以一种近乎于蛮横的姿态,继续向上狂飙突进!
    上线第十天。
    游戏同时在线峰值 120万!服务器排队人数再创新高。
    上线第十五天。
    同时在线峰值突破 135万!各大游戏论坛,社交媒体关于dnf的讨论热度不仅未减,反而愈演愈烈,衍生出的职业攻略、连招教学、装备搭配、甚至角色同人创作如雨后春笋般涌现。
    更可怕的是,玩家活跃度,日均游戏时长、副本参与次数,不仅没有因为游戏上线时间拉长,重复刷图而下降,反而因为玩家探索不同职业、追求更高难度副本、参与新开启的“决斗场”pvp而持续走高!
    奇迹!
    发展到最后。
    整个游戏圈,所有人只剩下了这一个想法——这他妈的简直是奇迹!
    avalon!!
    一家以手游起家的公司,一款落后时代的2d像素风端游,在端游式微、手游当道的论调甚嚣尘上之时,硬生生用最纯粹的游戏乐趣,凿穿了市场的偏见,创造了一个令整个行业都瞠目结舌的奇迹!!!
    九霄游戏,沈仑办公室。
    气氛压抑得如同暴风雨前的死寂。
    沈仑死死盯着面前最新的数据报告,脸色灰败。
    屏幕上那根代表dnf在线人数,刺眼无比的红线,如同烧红的烙铁,狠狠烫在他的视网膜上,也烫在他的心上。
    他了大价钱,动用了所有能影响的媒体资源,铺天盖地地唱衰《地下城与勇士》“技术落后”、“玩法单一”、“情怀耗尽”、“未来堪忧”。
    他以为,这些舆论的冷水至少能浇灭一些玩家的热情,至少能够稍微压制一下《地下城与勇士》这款游戏。
    但结果呢?
    结果就是dnf在铺天盖地的唱衰声中,像一颗被压抑到极致的弹簧,以更猛烈、更惊人的姿态反弹!
    玩家不仅没有流失,反而越来越多!讨论度不降反升!
    那些他授意发出的‘专业分析’,在玩家自发的狂热安利和真实体验分享面前,脆弱得像一张废纸。
    “为什么……这到底是为什么?!”
    沈仑慢慢放下报表,一脸怀疑人生:“难道,我错了?端游……端游才是未来???”
    他引以为傲的商业嗅觉,他二十年来在游戏行业摸爬滚打建立起的认知体系,在这一刻被《地下城与勇士》那不讲道理的火爆彻底击碎了。
    这一刻。
    他开始怀疑自己。
    他开始怀疑市场。
    他甚至开始怀疑,自己是不是真的……压对赛道了。
    ……忽忽悠悠就瘸了。
    (本章完)
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