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第163章 最没含金量的年度最佳

    第163章 最没含金量的年度最佳
    当潘图忙著勾搭陈海老同事,准备靠忽悠,將这个解散的3a团队打包挖走时,tga公布了获奖名单。
    代表风暴工作室前去领奖的刘瑞,传回了一则令所有人都忍不住皱眉的消息。
    年度最佳落选了!
    本届tga颁奖典礼,风暴工作室出品的《游戏王:大师决斗》入选了年度最佳游戏、最佳社群支持游戏、最佳策略游戏和最佳vr/ar游戏等多个奖项。
    潘图本以为。
    今年是游戏小年,没什么重磅级大作竞爭,再加上《游戏王》打破纪录的表现,年度最佳绝对是稳了。
    结果万万没想到!
    今年的tga年度最佳游戏,並没有颁给呼声最大,最有资格获奖的《游戏王》
    ar版。
    而是在全场冷漠的眼神注视下,颁给了一款由南美不知名游戏公司开发的奇幻冒险游戏《奇美拉之旅》。
    直播画面中,当主持人宣布这个结果时,现场鸦雀无声。
    儘管在別的奖项上,《游戏王》大获全胜。
    什么最佳vr/ar游戏,最佳策略游戏、最具影响力游戏————乱七八糟拿了一堆奖盃。
    但明眼人都能看出,上台领奖的风暴工作室代表,也就是刘瑞的脸色十分难看。
    “凭什么啊?”
    潘图还没说话呢,看到直播的袁爱潮便惊叫起来:“那什么《奇美拉之旅》
    是从哪冒出来的?”
    別说他没听说过这款游戏了,90%的玩家估计都没听说过这款游戏。
    潘图倒是听说过。
    但也仅仅是听说过而已,只知道这游戏在蒸汽平台发售,两个月卖了不到50
    万份。
    偏偏是这么一款游戏,获得了今年的年度最佳。
    “有意思!”
    刚才还面露难色的潘图,似乎想到了什么,突然笑道:“寧愿颁给一款没什么人玩的游戏,也不肯颁给我们吗?”
    还真是意料之外,情理之中的结果呢!
    为了安抚风暴工作室,还特意给《游戏王》颁发了一堆无关紧要的小奖。
    惺惺作態,令人噁心!
    潘图挪动滑鼠叉掉了直播网页,隨后说道:“行了,打电话让刘瑞回来吧,以后这活动咱们不去了。”
    “不说两句吗?”
    袁爱潮有些意外,他还以为潘哥会怒髮衝冠,在社区或微博吐槽讥讽两句,没想到反应这么平静。
    “人家不仅有最终解释权,还有一堆孝子帮忙洗地,我能说什么?”
    潘图挑眉道:“我衷心祝贺《奇美拉之旅》获奖,这是一款好游戏。”
    这是大实话。
    毕竟这事一出,以后《奇美拉之旅》肯定会少不了挨骂,一提到这游戏就是“最没含金量”的年度最佳。
    潘图都觉得这是捧杀,《奇美拉之旅》算是替人背黑锅了。
    本来挺好的游戏。
    如果没拿这个年度最佳,风评口碑应该还不错,但现在算是臭名远扬了。
    “谁让解释权掌握在人家手上呢?”
    陈海摇了摇头:“可惜咱们国內,没什么特別知名的游戏大奖。”
    “没有就办一个嘛!”
    潘图若有所思道:“好歹咱们的玩家群体,特別是pc玩家群体占了三分之一的市场份额,办个奖项也合理。”
    回头找企鹅猪厂商量一下。
    如果这两家巨头愿意合作,再叫上国內数得上號的游戏公司,大家一起搞个奖项,影响力未必会差多少。
    当然!
    实现这个想法的前提是,必须要有一款真正的国產3a游戏,不然全颁给手游,那不就成了手游专属奖?
    刘瑞回来后,还带回了好几个奖盃。
    按理说,这些奖盃都会被收纳进公司荣誉展览墙,但潘图並没有这么做。
    他直接將这些奖盃掛上了二手交易网站,以500元/个的价格,贱卖给了感兴趣的玩家。
    “哈哈,你这招太损了!”
    梁鑫通过內部渠道也买了一个,不用快递直接就跑来风暴工作室取货了。
    见到潘图后,他便忍不住笑道:“现在网上都在说,tga奖盃也不值钱嘛,50
    0块钱就能买一个玩。”
    还没潘图签名照值钱!
    虽然潘子名声不太好,但真有他的签名照,怎么也得掛个1000块钱/张吧?
    “本来就不值钱!”
    “普通人即使买到真的,没有证明拿回去也会被认为是假的。”
    潘图不以为然道:“给你一枚货真价实的奥运金牌,难道你就能装成奥运冠军了?”
    “说的也是!”
    梁鑫深表赞同道:“那我不买了,你赶紧退我500块!”
    “进我兜里的钱,哪还有退回的可能?”
    钱是不可能退的,但用这500块,给梁鑫在《仙剑奇侠传》安排一个有台词的角色,那还是可以做到的。
    这是之前就说好的事。
    不止是梁鑫会在《仙剑奇侠传》里面客串龙套,风暴工作室的大伙,其实都跑来客串了一把。
    刘瑞演了林月如家里的僕人,陈海演了一名蜀山路人长老,袁爱潮演了一名书生————
    最牛的还是查尔斯!
    这个老外,在《仙剑奇侠传》里客串演了一回反派妖怪,被主角李逍遥一剑劈死那种。
    都是路人龙套角色,根本不起眼。
    等到游戏发布后,眼尖的玩家或许能在游戏里发掘出这些彩蛋,这也算是一种惊喜了。
    “应该快拍完了吧?”
    过完龙套癮的梁鑫,用纸擦了擦手上的污泥,对潘图问道:“什么时候能玩到这游戏的抢先体验版?”
    “没有抢先体验环节!”
    潘图没好气道:“这是视觉小说游戏,抢先体验不就等於剧透?肯定是首发正式版!”
    “至於什么时候能玩到,那跟拍摄进度无关,主要是看后期特效什么时候做完————”
    特效才是重头戏。
    粗略估算,《仙剑奇侠传》的总游戏时长將超过20小时,相当於一部35集的电视连续剧。
    这么长的时间,后期特效压力巨大,哪怕潘图雇了几个外包团队一起做,还是略显不足。
    毕竟这是游戏,不是电视剧,特效场面更多更宏大!
    在游戏里,李逍遥的“万剑诀”真能召唤出成千上万道剑气,电视剧可不敢拍这么离谱。
    更別提,游戏里的场景比如锁妖塔,那是靠特效合成的真锁妖塔,不是飘点黑烟吹点尘土的剧组布景。
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