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第142章 文曲星上出现了一款硬核歷史游戏《三国:霸业》。

    第142章 文曲星上出现了一款硬核歷史游戏《三国:霸业》。
    9月16日下午,北鯨闪客文化“可可味可颂”的创作者专栏里,比以往多了二十多万粉丝足跡。
    他们在评论区里像狗仔队一样不断地追问可可味可颂,{是不是和张琼商討过之后,才在游戏里专门为他开了一堂课。}
    还有人有些专业技能,把可可味可颂的学生妹近照和张琼接受《游戏池城》
    採访时的视频截图给ps到了一起,p得还相当不赖。
    二人融合在一起竟然有种很搭的感觉,南方甜妹的娇蛮笑顏,北方酷哥的小松松,简直是偶像剧照標配。
    这张ps照一下子捅到了三大妈,17173上。
    “快来看啊!张琼和可可好上了,看没看照片,好般配啊!”
    “这一看就是p的好吧?”
    “p的怎么了?琼大和可可他们两个的游戏我都在玩,我是他们两个的粉丝,他们能走到一起我简直像做梦一样,祝愿琼大和可可白头偕老。”
    “我艹,牛了,白头偕老都出来了。”
    “话说可可给我的感觉应该是那种很辣很黑暗的感觉,没想到真人长得好像黄湘怡,你们知道黄湘怡吗?只是右眼角多了颗泪痣,给人感觉甜里夹了一丝媚,又漂亮又有才华,天底下怎么会有这么强这么完美的女孩子?”
    “没人说可可老师的综合教室这个游戏吗?里面的课程每次重新进入游戏,每堂课都会刷新议题,其中还请到了贝克汉姆过来给同学们讲解{香蕉球}的物体学问题{马格努斯效应},双向气流的压力差哈哈,让我笑死了。”
    “对对对,我也玩了,这游戏太搞笑了,她这样乱用名人事跡没事吧?”
    “人家哪里像张琼一样直接把拓麻歌子3d贴脸上,跟正主掰手腕?最后还掰贏了,人家做的那个q版小人叫{贝壳哈姆}而且说是足球专家又没说是贝克汉姆本人。”
    “最后那堂课我还是觉得最经典,其他四堂课的嘉宾都会隨机变动,有时是莫奈,有时是毕卡索,有时是米开朗基罗,有时是张大千,徐悲鸿,还把梅兰芳都请过来了探討京剧和南派黄梅戏艺术,大佬们的q版形象都很可爱,充满了爱心,但是,只有最后一堂课,不管怎么重新进游戏都只有张琼一个人,而且他跟可可老师捧哏的时候也很欠打。”
    “哈哈,是啊,笑死了,你们大错特错啊,netbeanside是一个开源的集成开发环境,不是安装在主板上的集成设备电路————char的单字节范围是几到几啊?不对,你才是250,是255,笨蛋,再翻回去看看。”张琼的q版小人喜欢教训人,不管你怎么回答总是很难令他满意,搞得我都想打死他。”
    “可可揣摩这傢伙的个性才有一套了,简直復刻张琼这傢伙欠揍的样子,他们绝对在一起了,羡慕张琼这狗比!”
    网上掀起这阵波澜在玩家们那里满满都是幸福的调侃,都是不管真假,都寧愿偶像真的靠近彼此的祝福。
    但也激起了一部分行內人士的不满,这其中就有游戏公司{佳尔乐}旗下游戏设计师陈佳尔的不满。
    佳尔乐这家大陆公司主要开发{类光荣}的割草三国游戏,在喜好光荣游戏的粉丝圈层里小有名气。
    陈佳尔最近正好也准了国產电子词典这一掌机领域,他选择的平台正是北鯨文曲星掌上词典。
    文曲星也很重视陈佳尔在业內的位置,於是也给他在首页做了近照,签了首席內容官的约。
    但是这傢伙在近照下面的採访里面,说到了目前国內游戏製作人普遍存在的问题。
    我在国內製作领域当然也排不上號,不过最起码我还有两款游戏拿得出手,还靠运营这些游戏开公司了,但是现在有些业內的年轻人很不安分守己,他们在网上经营自己的影响力比做游戏认真努力,玩家们在乎的更多是他这个人如何如何年少有为,如何如何做出叛逆的举动,根本不关心他到底有几斤几两,是不是真的能在pc上做出媲美《时之沙》
    《恶魔城》《塞尔达》《鬼武者》属於国人的经典大作?仅仅是几个flash游戏不足以说明任何问题我认为如果这些年轻人,把沽名钓誉的功夫一部分用到做游戏上,而不是整天忙著在网上出风头,总是搞出一些吸引人眼球的东西引起非必要的关注,我们国產单机游戏才希望有机会,终有一天,登上tga,e3大奖,若是在譁眾取宠的邪路上越走越远————
    做游戏要靠扎实的功底和长久的趣味性,引人深思的剧情,吸引玩家,像我在文曲星上做的这款{三国:霸业}他就是一款经过翔实考据的三国著名战役总集,我们以往的三国游戏或者说战国游戏吧,出发点总是玩家充当赵子龙那类孤胆英雄的角色,在敌阵中七进七出改写歷史命运,但其实这就给很多年轻人造成了歷史虚无主义的误区,他们很轻易就把冷兵器时代的战爭当成了普通械斗,或者过分夸张地估计为几十万人战阵对拼,大有一种风萧萧易水寒的悲壮但其实真相不是这样的,几十万大军粮秣辐重运输的就有好几万人,守城的军卫又有几万人,那么真要打起来其实也就几万人对几万人,战场上也绝非你们在影视剧上看到的先是盾兵上,长矛兵在后面捅稻子一样收割,那个场面是很乱的,那时候又没有寻呼机没有手机,只靠鸣鼓啊根本听不到,將军的战马踏死的自己人比敌人还多,弓箭手能不能射中敌人全凭天意,大多数人还是死在投石机下面,那才是大规模杀伤性武器我以往做的游戏就是这样,完全不顾歷史的真相,这次藉由文曲星这个优秀的学习平台,我发布了这款三国霸业让孩子们了解真正的三国战役,真正的赤壁之战,真正的官渡之战,你能在每场战役中跟隨各主公、军师学习排兵布阵学习调遣军士,让你经歷每个战爭阶段,也让你从中学习到真正的歷史是什么样的。
    游戏是第九艺术,编纂的歷史终究经不起推敲,毫无魅力可言。
    这人这套说辞果然引发了文曲星nc1020型的热卖。
    不少家长拿到这款电子词典,先替孩子把关,结果他们进去一看,確实,正如这位陈佳尔所言,根本不用担心孩子沉迷於游戏,因为他真的很乾货,把《三国志》《三国军事地理》里的东西都搬进去了,玩家所能做的只能是鸚鵡学舌复述那些谋士的文言文,复述年份,像学歷史一样,他们自己都要玩睡著。
    不过,《三国:霸业》取得的销量却是不俗的,也是第一款真正走{写实路线},学习味道最浓的电子词典游戏。
    家长们高兴了,孩子们却是怨声载道。
    他们极其需要一款好玩的文曲星游戏来洗眼睛。
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