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第92章 索尼 任地狱:你这是想逼死我们吗?!

    第92章 索尼 任地狱:你这是想逼死我们吗?!
    迎著人们的视线,李明远轻轻一挥手。
    身后的投影屏幕骤然出现了星火电脑与星火游戏主机的硬体配置与价格。
    在这其中,率先出现的就是星火游戏主机的配置与价格。
    其中最便宜的星火游戏主机採用性能最弱的单核星火电脑cpu处理器。
    gpu处理器方面,也是採用最弱的单核星火电脑gpu处理器。
    毕竟星火电脑gpu处理器的本质,就是在星火cpu处理器的基础上研发升级而来。
    在这样的情况下,星火电脑gpu处理器自然也是继承了星火电脑cpu处理器的多核架构特点。
    所以无论是星火电脑还是星火游戏主机,他们的配置都是按照几个核心来定位。
    四核的最贵,单核的最便宜,双核的定位於中端。
    至於出现了三核怎么办?
    毕竟无论是星火电脑gpu处理器,还是星火电脑cpu处理器。
    他们之所以会出现四核、双核、单核,本质是製造的过程里,不可避免的出现了良品率问题。
    毕竟一个晶片有几百万个电晶体组成,生產工艺极其复杂。
    任意一个轻微失误都可能导致某个核心或多个核心无法通过检验测试。
    这时负责生產晶片的华芯公司,就会通过软体或物理切断电路的形式,直接屏蔽某个核心或多个核心。
    於是出现在消费者面前的星火电脑gpu处理器或星火电脑cpu处理器,他们实际都是拥有四个核心。
    只不过因为某一个核心或多个核心无法通过验收,最终被通过软体与物理手段屏蔽了。
    而在这其中,四核cpu处理器自然是四个核心都完好,通过了验收。
    二核cpu处理器不用多说,四个核心里,有两个核心坏了,被直接屏蔽。
    单核cpu处理器则是有三个核心生產失败,无法通过验收,有三个核心被屏蔽。
    在这个过程里,会出现一种特殊情况,即一个核心坏了,三个核心完好的情况。
    而星火科技偏偏就没有三核处理器的定位,这时面对这种三个核心的gpu处理器或者cpu处理器那就比较难搞了。
    面对这棘手的情况,星火科技有两个解决办法。
    第一个办法就是直接將其中某一个好的核心屏蔽,如此后就可以变成双核处理器,进而以双核处理器的身份销售出去。
    这样的行为自然是存在著巨大的浪费。
    毕竟那可是一个好的物理核心啊,將好的物理核心屏蔽掉后,自然是存在著极大的浪费现象。
    第二个办法就是专门推出一个品牌,销售这种三核心版本的cpu处理器与cpu处理器。
    缺点就是產品的定位会极其复杂,一个產品拥有四个不同的定位与价位。
    这也会导致產品的生產成本会隨之提升。
    毕竟正常情况下,一个產品的生產过程里,最理想的情况就是让生產线一直生產下去,这样效率才是最高的。
    但实际根本做不到,你如果在电子厂里工作过,那会发现电子厂经常要调试生產线。
    调试生產线的原因,正是为了从生產这个產品,切换为生產另外一个產品。
    在这调试生產线的过程里,这条生產线实际是处於停產的状態,並不能產生任何的收益。
    如果调试生產线的过程当中,要生產的电子產品是一个该工厂没有生產过的电子產品。
    那调试生產线的时间就会变得更加漫长,导致不能產生任何收益的时长变得更长。
    所以最理想的情况,实际就是让该生產线一直生產该產品,儘量做到永不调试生產线。
    但很可惜,理想很美满,现实里想要做到很难。
    毕竟低端的產品价格便宜,购买它的消费者最多,销量最高。
    中端次之,高端在次之,为了避免生產太多中端的电子產品或高端的电子產品后卖不出去。
    进而砸在手里,降低库存压力。
    该生產线的模式实际是根据销售的情况动態调整,做到定量生產。
    这就不可避免的要调试生產线,让该生產线陷入停摆无收益,反而不停亏钱的状態。
    如果產品从高中低三个配置三个价位,变成四个配置四个价位。
    那调试生產线的次数就会呈几何式增加,导致该生產线无收益亏损的停摆时间增加。
    这生產线无收益亏损的停摆时间增加,那些工人的工资与社保可不会停止发放。
    毕竟生產线停止生產后,工资与社保福利也是要照常支出的。
    於是你会发现市面上近乎绝大部分的电子產品,他们通常只有高中低三个配置三个定位。
    拥有四个配置四个定位的电子產品,真的是凤毛麟角。
    而星火科技也是正在面临著类似的处境。
    在这其中,星火科技的解决办法就是直接屏蔽某一个好的核心,將它变成双核处理器来卖。
    之所以这样,这是因为只要给星火科技代工的华芯公司晶片良品率提升上去,那就可以避免这种现象。
    比如你想要单核处理器,那就直接製造单核处理器,你想要双核处理器,那就直接製造双核处理器。
    而不是採用原先那样直接生產四核处理器,然后屏蔽掉某个核心或多个核心的生產模式。
    这样之后,理论上只要有需要,那同一个晶圆片就可以生產出数倍的处理器,平均製造成本更低。
    这也是前世因特尔与amd公司他们的最终解决办法。
    它们都是努力通过提升良品率来避免调试生產线的次数增加,避免生產线长时间处於无收益亏损的停摆状態。
    也因此,目前的星火电脑与星火游戏主机,统统都是只有高中低三个配置。
    其中低端的星火游戏主机採用单核cpu处理器+单核gpu处理器的架构。
    少掉了三个核心后,这低端星火游戏主机的性能只能说是一塌糊涂,只是达到了略微领先索尼ps游戏主机的性能。
    不过其售价也是相当便宜,只有区区119美元,998华夏幣的售价,让现场的消费者们震惊的站了起来。
    索泥总裁出井绅之看到这个价格的时候,手中的纸杯更是被他捏爆。
    爆射出的水花,溅了出井绅之与旁边的任地狱总裁山內浦一身,但他们却是毫无反应。
    只是睁大双眼,满是不敢置信的看著投影屏幕里公布出来的標配版星火游戏主机”价格。
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