第692章
第692章想要彻底击败双生魔高穆拉,需要二次决斗。
並且高穆拉提出了苛责的条件。
罗要素原本不想答应的,可高穆拉表示,如果罗要素不答应,那么將全身心的投靠界王,將包括上一局跟他决斗所探出的所有情报,都告知界王。
“幕后黑手果然存在,並且自称界王。”罗要素意识到,他跟著感觉走,以及歪打误撞,还真就找对了目標。
这高穆拉是个知晓不少隱秘的傢伙,而且其本身来歷也值得探究。
事实上,原本要去地狱之门的罗要素,突然意气用事,跟一帮吸血诡较劲,不是傲慢,又或閒得蛋疼,而是“吸血诡”这个概念,触动了他並不算特別敏感的神经。
究其原因,还要说回到黑罗博身上。
黑罗博本尊跟应诡皇赌约,分身作为棋子,投入诡皇准备的这个简称为『黑暗世界』的棋盘,进行博弈。
这个分身初始携带的技能体系,就是以血(原血)为媒介,实现另类的灵肉合一。
以玄学儒释道性命双修的说法,这叫弓版阳神,另类金身罗汉。
释家金身罗汉,金身就是指对命、对肉体的修炼程度,而罗汉则是修“性”所得的果位。
道家阳神也是类似,阳神本身是指灵魂已然阴极反阳,宛如天生的能量生命般,可以直接暴露在天地间甚至极端环境中,而不会受损。
但道家同样很看重原身,毕竟成仙如成佛,都要前往彼岸,肉体就是宝筏。
黑罗博虽然没有罗博本尊的记忆,但潜意识中是有印痕的,多年修行、激发潜力,灵性感悟,这些印记已然挖掘的差不多了,虽然似是而非,却又透著殊途同归。
正因为如此,他在为分身设计超凡技术体系时,就將性命双修的概念,巧妙的通过『原血合魂”的方式给呈现出来了。
恰好新剥离出来的分身神魂偏弱,以原血为载体,要远胜常规的灵魂以大脑为基座的模式。
也正是因为有这么一出,黑罗博作为特殊的血族,非常的与眾不同。实力不算高,但位格极高,能做到滴血重生,这里的『滴血”指的就是原血。
然而,彩雾岛事件后大约三年,部分原血自行匯聚,黑罗博意识甦醒,当时的情况是,有近半原血並未聚拢。
一番思付后,黑罗博就开始了活动,直至遭遇哈罗德、劳莫林等人组成寻宝小队,跑去探索精灵的自然宝库,然后就被自然之神布置的大型时空传送阵,去了一万年前,並开闢新的平行时空。
也即是说,在旧时空,黑罗博还留有部分自我,需要融合。
这个问题迟早是要解决的,也相对好解决。
毕竟他是外乡人,是突然进入这个世界的,因果方面的牵连较少,只需要將特定的时空时段,首尾都拾利索了就0k。
这算是背景情报一。
背景情报二,当初黑罗博跟自然之神打造黑暗地狱时,由於是临阵磨枪,自然之神也行將就木,黑罗博不得不做出牺牲。
当然,这份看似入股的牺牲,也有小算计在里边,
总之就是,黑罗博再次牺牲大量原血,协助完成地狱七公的权位框架建立,
也就是说。其一,后来的黑罗博,是靠著不多点的原血,在天道掛和自身努力的双重作用下,快速强大起来的。其最初的原血及神魂,九成以上遗失和消耗了。
其二,黑罗博的这种操作,在特殊的条件下,是可以被除他之外的存在利用的。
比如,自然之神突然跟他闹了,那么以自然之神的能力、权位、以及事件参与度,
就可以进行一些细腻操作,控制时空之力,然后將厄运之力转化为足量的幸运,卡著点,
回到他献祭原血,但仪式尚未完成的那个瞬间,抽取力量和信息。
主要是信息。
甚至通过逆推地狱七公爵的权位框架结构,也能拿到曾独属於他的原血血族信息,只不过这么搞代价会更大,尤其需要大量的时空之力消耗,简单的说就是烧时间进行破解研究。
背景情报三,黑罗博在五千年前的那次挽天倾事件中,为了达成目的,曾比较收敛的、小幅度的利用岁月之和,去时空上游,获取原始邪异和原始罪恶。
这两种法则不仅涉及了后来的促生疯邪神、囚禁疯邪神,还涉及跪舔诸神三巨头之一光神的血獠黑光氏族。
血疗,才是这个世界的土著吸血诡,有著悠久的歷史,能赘述到洪荒时期,跟原始军团的遗老遗少一样古老,甚至更古老,但又没有与之抱团取暖,而是自己玩自己的。
其中,黑光氏族,是倖存的一大分支,靠跪舔光神,一度达成了畸形的小规模繁荣。
有这三大背景情报打底,罗要素遇到“吸血诡”自然是另眼相看。
而越是深看细瞧,他就越是发现,曼德列斯吸血诡,既不血獠,也不血族。
反过来说,似乎既有土著血疗的某些特性,又有黑罗博原血血族的某些特性。
这是怎么回事?有人“借精生子”?
这就是罗要素为什么突然表现的对吸血诡感兴趣的一大原因。
还有就是,曼德列斯家族的血巢,距离地狱之门已然不算远。
罗要素怀疑该家族本就是拱卫地狱之门的力量之一。
就算不是,离看不远,多半也知道些情报。
所以,他造访阴森堡,理由其实蛮充分的。
这充分的理由,此时此刻,就成为寧肯做出巨大让步,也要让高穆拉再次入决斗之局,彻底挺户的主要原因。
具体的让步就是,不使用源质巨人。
当然也包括利用『打造”牌,在开局就令源质巨人入场,开启践踏的战术策略。
既然都涉及源质巨人了,罗要素用的牌系,自然是最强的,也是第一场决斗,与青空之风巴哈尔战斗时的牌组。
最强打手牌被绊,不要紧,他这套牌组,核心其实是源质熔炉。
二回战开打。
罗要素起手牌分別是1张蓝色能量牌,2张海眼漩涡(拥有神器属性,但需要像正经能量牌一般入场,每回合只能放一张)1张太阳指轮。
2张『打造』,以及一张浮碟。
高穆拉先手,1回合,直接放血厅入场,然后放渗透镜。
罗要素的1回合,上到一张源质塑造师,放一张海眼漩涡入场,然后利用其能量放太阳指轮入场,结束回合。
2回合,高穆拉放了一张黑色能量牌,结束回合。
罗要素上了张蓝色能量牌,感觉很神异,毕竟蓝色能量牌牌库里总计?张,其中一张还在他手中。
放下一张蓝色能量牌,他这次没有急著使用“塑造”,而是放了源质塑造师。
用这套牌组,之所以每次都急著使用『打造”將源质熔炉放入场,一个重要原因,是担心正常隨机上牌时,运气爆棚,直接將源质熔炉上到手牌里。
该牌可是需要9的能量才能入场,真要上手里,可就欲哭无泪了。
而且,这套牌组还有一个特点,就是没有以『永生琼浆”为代表的清坟回牌库。
之所以这么安排,一方面是这套牌组的牌路风格,就是不是那种磨耗拖类型的,其术法牌就很具代表性,主打一个快速拿牌、过牌。
另一方面,则是使用这套牌的代价鞭策著牌主只能这么安排。
像他新製成的、在克隆生產流中有使用的『源质的召唤”。
只需要消耗1蓝色,就能从牌库顶连抽三张牌。
作为法术牌,它远比2隨意1蓝色而只能获得两张牌的『小预言术”好用。
可他却无法在决斗中將两者替换。
因为律令神器,对双方的牌是有一个综合评估的,一如主物质世界的超凡力表达有其上限。
战术策略,以及牌本身,如果综合评估太过强力,不好意思,除非愿意4张、乃至3张手牌开局,否则你的牌库超纲,不能使用。
毕竟律令神器,主要保障的就是双方的决斗公允。
如果一方参与,几乎与送死无异,那么这显然也有失公允。
但凡使用律令神器决斗,就意味著弱的一方,也有机会以小博大,靠著策略,乃至运气,將强敌斩落马下。
尤其是高穆拉这种。
人家好端端在自个儿窝里过逍遥日子,就因为一名年轻的叛逆同族,结果就祸从天降,以至於有殞落之险。
这要理由不够充分,失心疯了才跟罗要素既分高下,也分生死。
视角回到决斗。
罗要素之所以放源质塑造师,既不是因为现在手中没有能放神器牌就能上一张牌的神器大匠,也不是稀罕源质塑造师所有神器使用费都-1的异能。
而是根据上回合决斗的经验,罗要素意识到高穆拉的牌,其能飞的强力单位很是不少,且令他印象深刻。
而他这边,能飞的单位却相对有限,前期,主要靠浮碟去扛。所以,不需要任何消耗就能下场的浮碟,这次决斗,不適合当祭品。
3回合,高穆拉放下一张红色能量牌,然后將阴森堡队长放入场。
1隨意1黑1红的阴森堡队长,果然是高穆拉前期的核心牌,攻防虽然只有2,但能让其他吸血诡攻防+1,且令包括自身在內的所有吸血诡都拥有先攻异能的光环,著实是很香。
罗要素的3回合,上了张源质尖塔,神器属性,加1点无色能量入发力持。跟海眼漩涡一样,每回合只能放一张。
它除了作为神器充数用,还有一个好处,就是当场中有魔镜时,可以复製分身,正经能量牌就没有这等利用可能。
至於现在么,由於场中和手中,战牌较为稀缺,能量牌偏多,罗要素决定牺牲源质尖塔来召唤源质熔炉入场。
於是他放源质尖塔入场,然后激活打造,完成操作。
源质尖塔一入场,立刻引来高穆拉的大声咒骂。
罗要素麵无表情,即便双方无冤无仇,廝杀推进到这一步,也必然是有一方殞落为结局了,既然选择了下场,就得服从仲裁规矩,扯其他的都没有意义了。
他將浮碟放入场,然后结束回合。
4回合,高穆拉放下第二张红色能量牌,將渗透镜武装到阴森堡队长身上,然后放置血弩手入场。
罗要素以为高穆拉要让阴森堡队长进攻,他都打算让其打2点血而不是上两张牌了,
结果对方並未进攻,而是结束回合。
他的4回合,上了张小预言术,正好用掉,结果上到手两张源质亲卫!
源质亲卫耗费2隨意1蓝色,其攻防等同於由你操控的神器数量。
並且源质亲卫可以令所有神器生物攻防+1。
可以说,这套牌组,战斗单位的主力,就是源质亲卫。
毕竟从某种角度讲,这套牌组儘可能的凑神器属性,一方面是为了构装纳米魔像的共振效果,另一方面就是为了给源质亲卫加攻防。
当初跟巴哈尔斗的时候,该单位迟迟没有露面,好在当时比较顺利,亲卫没露面,也算是常用强力牌藏起来了。
而现在还有2点蓝色能量可用,而场中有源质塑造师,所有神器单位又可以-1费用,
正好將其中之一放入场。
获得攻防+1效果的浮碟发起进攻,从空路打高穆拉1点血。
而有攻防目前为6的源质亲卫,即便亲卫有先攻,也得拿命换额外上两张手牌,就看高穆拉干不干了。
高穆拉不干,的5回合,放了张黑色能量牌后,就耗费所有5点能量,召唤了血领主入场。
血领主需要3隨意2黑色,飞行,攻防只有3,两个异能。
一个是被动3阶嗜血,如果敌对牌主本回合受到伤害,那么血领主入场时,自带3个攻防+1指示物。
一个是主动3阶嗜血,每当己方有吸血诡生物入场时,血领主获得3阶嗜血!
罗要素的5回合,上了张法术牌渴求知识。
2隨意1蓝色,效果是抓3张牌,然后除非从你手中捨弃一张神器牌,否则就捨弃两张牌。
这就是律令神器仲裁后平衡的结果体现,跟小预言术比,堪称是臥龙凤雏,但没办法,强牌强策略,就只能结合弱法,形成高低配。
罗要素看了看场中,两个正经蓝色能量牌,一个太阳指轮,一个海眼漩涡,手中还有一个海眼漩涡。
他决定將第二张“打造』用掉。
这次他牺牲的是太阳指轮。
太阳指轮虽然能提供2点能量,但一方面这2点能量是无色的,另一方面它只能整体使用,不管浪费与否,要动用它,就一次性全用掉,並且还总是最具优先动用机制的。
而牺牲掉它,换来的是正常情况下需要5能量才可以入场的魔镜。
然后,將手中的第二张海眼漩涡放入场,顺便费2复製1张。
这样,连带剩下的一张蓝色能量牌,还有2点能量可用,正好將另外一张源质亲卫也放入场。
这次,就没有足够的能量复製亲卫了。
罗要素没有追求完美,而是让已经適应了一回合的先放的那个亲卫发动进攻。
装备渗透镜进行防御,是不会触发其异能的。
必须是进攻时,有敌方阻挡,才能触发其异能。
源质亲卫这时的攻防为10,高穆拉必须得个说法。
结果高穆拉选择以牌主硬扛这一击!
6回合,高穆拉放下一张红色能量牌,然后直接发动血厅打击,打掉罗要素5点血。
然后让血领主进攻。
“疯了不成?”罗要素用浮碟阻挡。
血虽然被清空,但有源质熔炉提供的不灭效果,仍旧可以留在场上。
到了罗要素的6回合,浮碟状態恢復,而他上的手牌是液態妖。
他现在有5点总能量,液態妖在源质塑造师的租用下,-1消耗使用,3就能入场,5点能量正好剩余2点,支付魔镜复製。
场中有两个源质亲卫了,再多两个,也不过是单纯堆高攻防,很难引发质变。
罗要素决定进行冒险尝试。
他让所有单位悉数进攻,阴森堡亲卫和血弩手,不得不去拿命扛,否则任何一个源质亲卫,都能让只剩9点血的高穆拉死亡。
而血领主之前进攻了,现在处於横置状態,无法防御,
这样一来,浮碟和源质塑造师,在两名亲卫的攻防+1的光环作用下,打掉高穆拉5点血。
这时,对方牌主本回合受伤的前提条件达成,罗要素让液態妖上场,拷贝对方的血领主。
被动嗜血3触发,连带复製体,两名拷贝的血领主,自带3个攻防+1指示物,且除了黑色,额外拥有神器特性,受源质熔炉庇护的同时,还享受源质亲卫的光环加成,攻防为8!
7回合,高穆拉放下第三张黑色能量牌,总能量为7点,3红3黑1血厅的无色。
费2隨意1黑1红,放置了血之化身。
谁的化身?自然是他自己的。
如果牌有等级之分,那么这是一张金色传奇牌。
攻防为3,成长型,异能1,消耗1隨意1红,血之化身对另一个生物造成1点伤害,令对方额外具有吸血诡类別,同时在血之化身身上放1枚攻防+1指示物。
异能2,3隨意2黑,只要血之化身在场中,你就能操控目標吸血诡。
说白了,通过咬人和惑控,血之化身能让任何生物成为血奴!
很可惜,这样的成长型单位,与高穆拉的波势进攻上强度战术策略並不契合。
如果换策略,前期也玩运营,儘可能放能量牌入场,为该牌营造环境,同样不行。
毕竟在大战场,没有什么牌能长久立棍儿。
甚至,越是强大,越是容易被对手牌主的杀手早早的摁死,除非正好钻了对手牌主拿其暂时没办法的空子,那可以大杀四方。
问题是,真要是那样,基本就是大顺风局面了。
只能说,这类牌,也就是奠定胜局、锦上添行,挽天倾不靠它们,为它们还特意改变战术策略,属於是为了碟醋包了盘饺子。
反正黑罗博、罗要素,就不迷恋这种化身类的金色传奇牌。
但像『源质熔炉』那样的辅助强力牌,值得拥有!
罗要素的7回合,上了张浮碟。
他现在不缺空中单位,正好用其来当渴求知识施用的祭品。
不过不急,渴求知识是先上牌,再扔牌,或许上到的三张牌中,有比浮碟更適合当祭品的。
还真有,元磁构装体,就是需要4才能入场,攻防为2,异能是可以耗费2能量,让进攻之后的单位重置状態的神器生物。
如今罗要素的总能量才5点蓝色,根本没有它的发挥空间,滚进坟场。
另外两张,一张源质尖塔,一张蓝色要素结晶,都是可以复製的神器,没啥好说的,
复製入场。
一番操作下来,总能量来在了9,且正好有2点可用。
將浮碟也放入场並复製,彻底清空手牌。
这样,两名源质亲卫的攻击达到了18。一眾牌发起群攻,高穆拉饮恨败北。